Video lojërat e dhunshme krijojnë agresion, por a i bëjnë fëmijët të kryejnë krime?
Lajme shëndetësore
Video lojërat e dhunshme krijojnë agresion, por a i bëjnë fëmijët të kryejnë krime?
Një raport i ri i grupit të punës thotë se fëmijët që luajnë video lojëra të dhunshme janë më të prirur ndaj agresionit, por jo domosdoshmërisht ndaj aktivitetit kriminal.
Çështja nëse video-lojërat e dhunshme kanë një efekt të dëmshëm te fëmijët është shumë e diskutueshme.
Dhe jo vetëm mes industrisë së argëtimit dhe ekspertëve mjekësorë.
Është gjithashtu një pikë e diskutueshme mes profesionistëve që merren me çështjet e shëndetit të fëmijëve.
Tema është mjaft e spikatur saqë ka shtyrë Akademinë Amerikane të Pediatrisë (AAP) të nxjerrë një rekomandim muajin e kaluar për fëmijët që shikojnë filma të dhunshëm dhe luajnë video lojëra të dhunshme.
Autorët e raportit deklaruan se janë të frustruar nga rezistenca për të pranuar studime që lidhin dhunën me videolojërat si dhe mungesën e veprimit për këtë çështje.
“Megjithëse ekziston një konsensus i gjerë shkencor se dhuna virtuale rrit mendimet, ndjenjat dhe sjelljet agresive, ka pasur pak veprime publike për të ndihmuar në zbutjen e ekspozimit të fëmijëve ndaj saj,” shkruajnë autorët.
Lexo më shumë: Fëmijët me autizëm kanë më shumë gjasa të zhvillojnë varësi nga videolojërat »
Një grup pune raporti i publikuar në gusht 2015 nga Shoqata Psikologjike Amerikane (APA) arriti në përfundimin se ekziston një lidhje e qartë me rritjen e agresionit tek fëmijët që luajnë video lojëra të dhunshme.
Megjithatë, anëtarët e grupit të punës thanë se është e pasigurt nëse ai agresion lidhet me dhunën kriminale ose delikuencën e të miturve.
Hulumtimi ishte i pari në këtë fushë për të ekzaminuar gjerësinë e studimeve të mëparshme dhe për të ndërmarrë qasje të shumta për rishikimin e literaturës.
Të dhënat treguan një marrëdhënie të qëndrueshme midis përdorimit të dhunshëm të lojërave video dhe rritjes së sjelljes agresive, njohjes dhe efektit, sipas raportit të Task Forcës APA për Mediat e Dhuna.
Dhuna e videolojërave çon gjithashtu në ulje të sjelljes pro-sociale, ndjeshmërisë dhe ndjeshmërisë ndaj agresionit, shtoi grupi i punës.

Shkencëtarët kanë shqyrtuar përdorimin e video-lojërave të dhunshme për më shumë se 20 vjet, por kryetari i grupit të punës, Mark Appelbaum, Ph.D., tha: “Ka kërkime shumë të kufizuara që adresojnë nëse video lojërat e dhunshme i bëjnë njerëzit të kryejnë akte të dhunës kriminale. ”
“Sidoqoftë, lidhja midis dhunës në videolojëra dhe rritjes së agresionit te lojtarët është një nga më të studiuarat dhe më të vendosura në këtë fushë,” tha në një deklaratë për shtyp Appelbaum, një profesor psikologjie në Universitetin e Kalifornisë në San Diego.
Raporti i APA vazhdoi duke thënë se asnjë faktor i vetëm rreziku nuk e shtyn vazhdimisht një person të veprojë në mënyrë agresive ose të dhunshme, por është një grumbullim i faktorëve të rrezikut që çon në sjellje agresive ose të dhunshme.
Përdorimi i dhunshëm i lojërave video është një faktor i tillë rreziku.
Dr. Vic Strasburger, profesor i nderuar emeritus i pediatrisë në Shkollën e Mjekësisë të Universitetit të Nju Meksikos, tha se kjo shkon më thellë se video lojërat e dhunshme.
“Kam trajtuar disa sulmues në shkolla dhe supozimi im më i mirë është se këta fëmijë kanë katër faktorë që zbatohen,” tha Strasburger për Healthline. “Një: Ata janë abuzuar ose ngacmuar. Dy: Kanë sëmundje mendore. Tre: Janë të izoluar nga shoqëria. Dhe katër: Ata luajnë video lojëra të dhunshme.”
“Të katër faktorët e marrë së bashku prodhojnë një stuhi të përsosur,” shtoi ai.
Lexo më shumë: A llogaritet ‘Pokémon Go’ si ushtrim? »
Raporti i APA u kundërshtua shtatë muaj më vonë nga një studim tjetër që u fokusua te fëmijët në Evropë.
Studiuesit në Shkollën e Shëndetit Publik të Mailman të Universitetit të Kolumbisë publikuan ato gjetjet në revistën Social Psychiatry and Psychiatric Epidemiology.
Ekipi prej 13 studiuesish shqyrtoi zakonet e lojës së videolojërave të më shumë se 3,000 fëmijëve në të gjithë Evropën në vitin 2010.
Ata arritën në përfundimin se fëmijët që luanin të paktën pesë orë lojëra në javë kishin më pak probleme psikologjike sesa studentët që nuk luanin lojëra.
Mësuesit e nxënësve i vlerësuan gjithashtu lojtarët e lojërave video si nxënës më të mirë.
“Unë mendoj se ajo që po shohim këtu është evolucioni i lojërave në shoqërinë moderne. Video lojërat tani janë pjesë e një fëmijërie normale, “tha Katherine Keyes, një nga 13 autorët dhe një profesore e epidemiologjisë në Kolumbia, në një raport të lajmeve dhe botës në SHBA. artikull. “Nuk është më se fëmijët që luajnë shumë videolojëra janë fëmijë të izoluar, të zgjuar dhe me mendje. Ajo që ne po shohim këtu është se fëmijët që luajnë shumë videolojëra janë të integruar në shoqëri, ata janë pro-socialë, kanë funksionim të mirë të shkollës dhe nuk shohim ndonjë lidhje me rezultate negative të shëndetit mendor.”
Keyes shtoi se ka anët negative për të luajtur shumë lojëra video.
“Dua të jem e sigurt se ne nuk po sugjerojmë në këtë studim që prindërit duhet t’i lënë fëmijët të luajnë video lojëra të pakufizuara, sepse kjo është e mirë për shëndetin e tyre mendor,” tha ajo për US News and World Report.
Një tjetër studim që u publikua në tetor 2015 arriti në përfundimin se prindërit ishin një faktor i rëndësishëm në përcaktimin se sa kohë kalojnë fëmijët duke luajtur video lojëra të dhunshme.
Studiuesit në Universitetin Shtetëror të Iowa-s përdorën një anketë në internet me prindërit dhe fëmijët e moshës 8 deri në 12 vjeç për përfundimet e tyre.
Ata thanë se fëmijët e prindërve “kufizues” që vendosin rregulla të forta shpenzonin më pak kohë duke luajtur video lojëra të dhunshme.
Përveç kësaj, fëmijët e prindërve “të ngrohtë” që tregojnë miratim përmes dashurisë luajtën gjithashtu më pak videolojëra.
Megjithatë, fëmijët e prindërve “të shqetësuar/emocionalë”, të cilët shpesh janë tepër të mbrojtur, shpenzonin më shumë kohë duke luajtur videolojëra.
Lexo më shumë: Shumica e 2-vjeçarëve përdorin pajisje celulare »
Ka thirrje që industria e lojërave video të pastrojë aktin e saj.
Pas studimit të saj, APA i kërkoi industrisë së videolojërave të dizajnonte lojëra që përfshijnë rritjen e kontrollit prindëror mbi sasinë e dhunës që përmbajnë lojërat.
Ata gjithashtu duan që zhvilluesit të dizajnojnë lojëra që janë të përshtatshme për moshën e përdoruesve dhe zhvillimin psikologjik.
Përveç kësaj, ata po inkurajojnë Bordin e Vlerësimit të Softuerit të Argëtimit që të përmirësojë sistemin e tij të vlerësimit të lojërave video. Shpresa e APA është që vlerësimet e lojërave “të pasqyrojnë nivelet dhe karakteristikat e dhunës në lojëra”.
Zyrtarët e Shoqatës së Softuerit të Argëtimit (ESA) nuk u pajtuan ashpër me gjetjet e hulumtimit në raportin e fundit të APA.
“Duke marrë parasysh paragjykimet e gjata të APA-së kundër dhe sulmet ndaj lojërave video, ky raport i pjerrët nuk është befasues. Profesionistë të shumtë mjekësorë, hulumtues dhe gjykata të gjithë hedhin poshtë tezën themelore të argumentit të tyre, “thanë ata në një deklaratë për faqen e lajmeve të videolojërave Polygon.
Kur përfundoi, Strasburger tha se është e lehtë të fiksosh sjelljen agresive në lojërat e dhunshme video, por jo domosdoshmërisht krimin.
“Shumë njerëz do të donin të lidhin lojëra video me qitje në vetën e parë dhe vrasjet masive apo edhe vrasjet teke, por kjo është praktikisht e pamundur të bëhet nga pikëpamja e kërkimit shkencor,” tha ai. “Vrasja është e rrallë. Video lojërat janë jashtëzakonisht të zakonshme.”
Strasburger ka dalë me një hipotezë të thjeshtë bazuar në hulumtimin.
“Më e mira që mund të themi është se video-lojërat me qitje në vetën e parë ndoshta nuk janë të shëndetshme për fëmijët dhe adoleshentët,” përfundoi ai.
Shënim i redaktorit: Kjo histori u botua fillimisht më 14 gusht 2015 dhe u përditësua nga David Mills më 18 gusht 2016.