Grupi i Pediatrisë paralajmëron kundër lojërave video të dhunshme për fëmijë
Një botë e re mediatike e dhunshme
Lajme shëndetësore
Grupi i Pediatrisë paralajmëron kundër lojërave video të dhunshme për fëmijë
Akademia Amerikane e Pediatrisë thotë se më shumë akses ndaj imazheve të dhunshme kërkon që prindërit, mjekët dhe ligjvënësit të jenë më vigjilentë.
Akademia Amerikane e Pediatrisë (AAP) po ripërsërit apelin e saj të gjatë për prindërit që t’i mbajnë fëmijët larg filmave të dhunshëm dhe lojërave video.
“Megjithëse ekziston një konsensus i gjerë shkencor se dhuna virtuale rrit mendimet, ndjenjat dhe sjelljet agresive, ka pasur pak veprime publike për të ndihmuar në zbutjen e ekspozimit të fëmijëve ndaj saj,” Raporti i AAP, botuar sot në revistën Pediatrics, thuhet.
Autorët tregojnë për dekada të hulumtimit që ata thonë se tregojnë një lidhje midis ekspozimit ndaj video lojërave të dhunshme dhe tendencave të rritura agresive.
Ata gjithashtu shprehin zhgënjimin ndaj skepticizëm shumë pohojnë për rëndësinë e kësaj lidhjeje.
“Disa pretendojnë, me të drejtë, se këto korrelacione janë në rangun e vogël deri në mesatar, por ato janë më të forta se lidhjet midis pirjes së duhanit pasiv dhe kancerit të mushkërive, dhe shumë komuna e kanë ndaluar pirjen e duhanit për shkak të këtij rreziku,” shkruajnë autorët.
Lexo më shumë: A krijojnë agresion te fëmijët videolojërat e dhunshme? »
Në raportin e tyre, studiuesit përshkruajnë rekomandime specifike për pediatrit, politikëbërësit, mediat dhe prindërit.
“Sfida për prindërit është të krijojnë atë që mund ta quajmë një dietë të shëndetshme mediatike, e cila për mendimin tim është po aq e rëndësishme sa të kesh një dietë ushqimore të shëndetshme,” tha për Healthline Dr. Dimitri Christakis, një pediatër dhe autori kryesor i raportit.
Kjo do të thotë të vëzhgosh cilësinë dhe sasinë e kohës para ekranit, megjithëse akademia kohët e fundit e ka liruar rekomandimet se sa kohë duhet të kalojnë fëmijët e vegjël para ekranit.
Rekomandimet për dhunën virtuale janë të ngjashme me ato që akademia nxori në vitin 2009. Por një koment shoqërues mbulon një territor të ri.
Kjo përfshin mënyrën e lundrimit të ekspozimit të fëmijëve ndaj videove të dhunës reale që shpërndahen në mediat sociale dhe lehtësisht të aksesueshme përmes telefonit inteligjent, si p.sh. të shtënat e policisë apo akte terroriste.
“Kjo epokë është një pikë kthese në atë që ne e konsideronim dhunën virtuale dhe tani duhet të mendojmë për të krejtësisht ndryshe,” tha për Healthline Dr. Rhea Boyd, pediatre dhe bashkëautor i komentit.
Me imazhe të dhunshme, të botës reale që shfaqen në burimet e mediave sociale, çdokush mund të bëhet dëshmitar i dhunës së vërtetë, kudo dhe kurdo.
Ndërsa klipet si vrasjet e ISIS ose të shtënat e policisë janë shqetësuese për pothuajse këdo, të rriturit janë më të pajisur për t’u marrë me ndjenjat e tyre dhe për të shprehur mendimet e tyre me zë të lartë, tha Boyd.
Ajo shtoi se reagimi i një fëmije ndaj këtij lloji të ri të dhunës virtuale do të ndryshonte varësisht se kush është fëmija dhe në cilin komunitet bëjnë pjesë. Për shembull, një adoleshent afrikano-amerikan që shikon pamjet e vdekjes së Philando Castile mund të reagojë ndryshe nga një adoleshent i bardhë që shikon të njëjtën video.
“Ndërsa imazhi i fëmijës që ka konsumuar dhunë virtuale më parë ishte ky lloj fëmije i papërshkrueshëm i ulur përpara një televizori duke luajtur videolojëra, mendoj se imazhi i ri duhet të jetë një fëmijë ngjyrë kafe që shikon këto imazhe në një celular,” tha Boyd. .
Lexo më shumë: Fëmijët me autizëm kanë më shumë gjasa të zhvillojnë varësi nga videolojërat »
Një fëmijë mund të nxitet për veprime shoqërore, shtoi Boyd, ose mund të traumatizohet.
Ajo rekomandon që adoleshentët dhe prindërit e tyreflasin për mënyrën e përpunimit të këtyre imazheve me njëri-tjetrin dhe me pediatrit e tyre.
Kjo këshillë është në përputhje me rekomandimin e akademisë për trajtimin e dhunës virtuale në përgjithësi. Pediatrit dhe pacientët e tyre duhet të flasin për zakonet mediatike.
Akademia rekomandon gjithashtu veprime legjislative, duke përfshirë një sistem vlerësimi të drejtuar nga qeveria për lojërat dhe filmat. Tani për tani, industritë përbëjnë vlerësimet e tyre, të cilat Christakis thotë se janë të paqëndrueshme dhe i nënshtrohen “zvarritjes së vlerësimeve”.
Entertainment Software Association (ESA), grupi tregtar i industrisë, pohon se vlerësimet e vetë-rregulluara janë të mjaftueshme. Vlerësimet përcaktohen nga Entertainment Software Ratings Board (ESRB), i krijuar në 1994 nga ESA për të caktuar vlerësime për lojërat.
Sipas një deklarate për ESA faqe interneti, “Avokuesit e familjes, zyrtarët e zgjedhur dhe agjencitë qeveritare e kanë përshkruar ESRB-në si standardin e artë për sistemet e vlerësimit dhe prindërit vazhdimisht raportojnë se janë të kënaqur me nivelin e informacionit që ofron sistemi i vlerësimit të ESRB për t’i ndihmuar ata të zgjedhin lojëra për fëmijët e tyre.”
Përveç një sistemi të pavarur vlerësimi, AAP rekomandon gjithashtu që politikëbërësit “duhet të miratojnë ligje që ndalojnë aksesin e lehtë në mediat e dhunshme për të miturit”.
Politikëbërësit e Kalifornisë u përpoqën të bënin pikërisht këtë, duke kaluar legjislacioni në 2005 që do të kufizonte shitjen e lojërave të dhunshme për të miturit. Ligji u kundërshtua përpara se të hynte në fuqi dhe u hoq në Gjykatën e Lartë për arsye të Amendamentit të Parë.
“Ky vend nuk ka traditë të kufizojë posaçërisht aksesin e fëmijëve në paraqitjet e dhunës,” shkroi gjyqtari Antonin Scalia në vendimin e vitit 2010. Shtetet e Bashkuara kanë një traditë – zbatohen ligjërisht — të kufizimit të aksesit të fëmijëve në përshkrimet e seksit.
Scalia vazhdoi të krahasonte dhunën në lojëra me dhunën në forma të tjera arti, si libri klasik “Lord of the Flies”, i cili shpesh kërkohet të lexohet në shkolla.
Lexo më shumë: Të luash “The Sims” dhe lojëra të tjera ndihmojnë në stërvitjen e trurit »
Vendimi i gjykatës u vlerësua nga shumë avokatë të Amendamentit të Parë.
“Nëse përshkrimi i dhunës shkakton fuqinë për të censuruar, atëherë qeveria mund ta përdorë atë dhunë si një përfaqësues për të censuruar mesazhin themelor. ‘Zoti i mizave’ është një shembull veçanërisht i mirë në atë që dhuna grafike shërben për një alegori më të gjerë, ndër të tjera, për organizimin politik dhe shoqëror njerëzor (gjëra që një qeveri mund të duan për të censuruar),” shkroi Gabe Rottman, atëherë një këshilltar ligjor për Unionin Amerikan të Lirive Civile (ACLU), në një Postimi në blog i vitit 2012.
Kritikët e kanë përshkruar Udhëzimet e AAP kundër kohës së ekranit si teknofobike dhe e kanë krahasuar ndjekjen e videolojërave të dhunshme të akademisë me histerinë sociale dhe qeveritare që rrethon libra komike në vitet 1950.
Në intervistën e tij me Healthline dhe në tekstin e raportit, Christakis e lidh teknologjinë e re me rrezikun e ri.
“Po aq intensiv sa është tani ‘Grand Theft Auto’, imagjinoni të luani me të Oculus Rift syze dhe vetë në skenë”, tha ai.