A është varësia nga video lojërat një çështje e shëndetit mendor?
Lajme shëndetësore
A është varësia nga video lojërat një çështje e shëndetit mendor?
Organizata Botërore e Shëndetësisë ka përcaktuar “çrregullimin e lojërave” në listën e saj të sëmundjeve të klasifikuara. Ka mosmarrëveshje për seriozitetin e çështjes.
Kur shijimi i videolojërave kthehet nga entuziazëm në varësi?
Organizata Botërore e Shëndetësisë (OBSH) po ndërmerr hapa për t’iu përgjigjur kësaj pyetjeje duke përcaktuar “çrregullimin e lojërave” në të Klasifikimi i 11-të Ndërkombëtar i Sëmundjeve (ICD) kete vit.
Çrregullimi i lojërave bie nën ombrellën e sjelljeve të varësisë nga OBSH dhe karakterizohet nga tre komponentë kryesorë.
E para është kontrolli i dëmtuar mbi lojërat. Për shembull, frekuenca dhe kohëzgjatja e kohës së luajtur.
E dyta është duke i dhënë përparësi më të madhe lojërave ndaj interesave dhe përgjegjësive të tjera.
Së fundi, sjellja duhet të vazhdojë ose të përshkallëzohet pavarësisht nga pasojat negative, duke përfshirë dëmtimin në jetën sociale, profesionale ose familjare.
Zyrtarët e OBSH-së thonë se simptomat duhet të jenë afatgjatë – të paktën 12 muaj – përpara se të jepet diagnoza e çrregullimit të lojërave.
“Ne po flasim për një pjesë shumë të vogël të lojtarëve të rregullt, të cilët për arsye të ndryshme, duke përfshirë cenueshmërinë biologjike, mund të zhvillojnë këtë lloj gjendjeje,” tha për Healthline Dr. Vladimir Poznyak, koordinator i OBSH-së për Menaxhimin e Abuzimit me Substancat.
“Nuk ka të bëjë aspak me miliona njerëz që po shijojnë videolojërat, kështu që është absolutisht e gabuar të barazosh sjelljen e lojërave, madje edhe sjelljen intensive të lojërave dhe çrregullimin e lojërave. Është shumë ndryshe”, tha ai.
Njoftimi vjen në një kohë kurioze për industrinë e lojërave video, pasi konsumatorët dhe qeveritë i kushtojnë vëmendje më të madhe praktikave të saj.
Një fiasko e madhe e vitit të kaluar rreth “loot boxes” – artikuj të mirë në lojë shpesh të blera përmes mikro-transaksioneve – tërhoqi zemërimin e lojtarëve dhe politikanët e krahasuan këtë praktikë me lojërat e fatit.
Dallimi midis sistemeve tradicionale të lojërave të fatit dhe sistemeve të “kutisë së plaçkitjes” është shfaqur shpesh gjatë vitit të kaluar. Një komision në Mbretërinë e Bashkuar të përcaktuara Vitin e kaluar, “kutitë e plaçkitjes” nuk binin nën ligjet e tyre aktuale të lojërave të fatit, por ata “e mbanin nën shqyrtim këtë çështje dhe do të vazhdojnë të monitorojnë zhvillimet”.
Poznyak ra dakord se ka mbivendosje midis lojërave të fatit – i cili tashmë ka një çrregullim psikologjik të vendosur mirë të përshkruar në ICD – dhe lojërave.
“Shpesh janë të ndërlidhura. Shpesh bixhozi ka elemente të lojës dhe lojërat kanë elemente të lojërave të fatit”, tha ai.
Por, në të njëjtën kohë, Poznyak shpjegoi se lojërat kanë gjithashtu dallime të rëndësishme. Ai paraqet sjelljet, shpërblimet dhe problemet e veta unike.
Kjo do të thotë, edhe nëse elementët e lojërave të fatit si “kutitë e plaçkitjes” do të mungonin në lojëra, potenciali për çrregullime të lojërave do të vazhdonte ende.
Klasifikimi i OBSH-së për çrregullimin e lojërave është një lëvizje e madhe.
Ai potencialisht hap opsione dhe shërbime trajtimi për ata që përjetojnë sëmundjen. Ai gjithashtu sinjalizon për qeveritë kombëtare dhe lokale se po konsiderohet seriozisht nga një organizatë e madhe shëndetësore.
Çështja e varësisë nga video-lojërat është ngritur pa ndryshim nga prindërit gjatë 30 viteve të fundit.
Edhe pse rrallë, njerëzit vdesin duke luajtur video-lojëra – shpesh gjatë lojërave të gjata, ndonjëherë që zgjasin ditë të tëra.
Në vitin 2015, një burrë tajvanez vdiq nga arresti kardiak pas një sesioni treditor i lojërave në një internet kafe.
Shkurtin e kaluar, një popullor Vdiq transmetuesi amerikan i videolojrave ndërsa po përpiqej një transmetim të drejtpërdrejtë 24-orësh të lojës “World of Tanks”.
Incidentet e bujshme si këto mund ose nuk mund të jenë tregues të varësisë nga lojërat video ose çrregullimeve të lojërave, por megjithatë ato e kanë ngritur profilin e lojërave si një aktivitet i rrezikshëm kur ndërmerren për periudha të gjata kohore.
Në vitin 2013, Shoqata Amerikane e Psikiatrisë (APA) e klasifikoi “çrregullimin e lojërave në internet” në DSM-5 e tyre si “kusht për studim të mëtejshëm”. Një klasifikim i tillë do të thotë se çrregullimi nuk njihet zyrtarisht nga APA, por kërkon më shumë kërkime.
“Në atë kohë nuk ishte mjaftueshëm e fortë për të marrë një vendim përfundimtar,” tha Poznyak. “Ne kemi shqyrtuar të gjitha provat që tashmë ekzistonin deri në vitin 2013, por edhe provat e reja… Ekspertët tanë arritën në përfundimin se aktualisht ne tashmë kemi prova të mjaftueshme për të përfshirë çrregullimin e lojërave nën ombrellën e çrregullimeve për shkak të sjelljeve të varësisë,” tha ai.
Që nga njoftimi i OBSH-së, reagimet ndaj “çrregullimit të lojërave” kanë qenë të përziera.
Shoqata e Softuerit të Argëtimit, një shoqatë tregtare e lojërave video në Shtetet e Bashkuara, lëshoi një deklaratë këtë javë duke thënë:
“Organizata Botërore e Shëndetësisë e di se sensi i shëndoshë dhe hulumtimi objektiv vërtetojnë se video-lojërat nuk shkaktojnë varësi. Dhe, vendosja e asaj etikete zyrtare mbi to, banalizon në mënyrë të pamatur çështjet reale të shëndetit mendor si depresioni dhe çrregullimi i ankthit social, të cilat meritojnë trajtim dhe vëmendjen e plotë të komunitetit mjekësor. Ne inkurajojmë fuqishëm Organizatën Botërore të Shëndetësisë që të ndryshojë drejtimin e veprimit të saj të propozuar.”
Në një artikull në BBC këtë javë, Dr. Richard Graham, një specialist i varësisë nga teknologjia, mirëpriti njohjen e çrregullimit të lojërave. Megjithatë, ai paralajmëroi gjithashtu se “kjo mund të çojë në prindër të hutuar, fëmijët e të cilëve janë thjesht lojtarë entuziastë”.
Poznyak është i vetëdijshëm për reagimin kundër njoftimit të OBSH-së, por beson se ai buron nga një keqkuptim i asaj që është në të vërtetë çrregullimi i lojërave.
“Lojërat tani janë sjellje të rregullta për miliona,” tha ai. “Edhe shumë intensive [gaming] sjellja,” shpjegoi ai, nuk do të thotë që një individ ka çrregullime të lojës.
“Të gjithë përjetojnë humor depresiv herë pas here, apo jo? Por ne nuk po themi se të gjithë ata që përjetojnë humor në depresion vuajnë nga çrregullimi depresiv. E njëjta gjë vlen edhe për sjelljen e lojërave, “tha Poznyak.